Maurizio G |
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| teoricamente facendo la maschera acqua col verde, dice ad FSX che li' ci deve essere acqua, cio' che c'e' sotto non conta, dal momento che vengono usate le textures dell'acqua installate (se hai REX o FEX chiaramente verra' visualizzata l'acqua a seconda del tipo che hai scelto tu). Quando invece nella maschera dell'acqua utilizzi il giallo viene creata una patina acquosa sopra lo sfondo photoreal, e in questo caso, se usi il giallo sullo sfondo bianco il colore dell'acqua sara' bianco, e quindi il difetto si vedra'. Tu prova prima ad usare il verde sulla maschera. Se noti dei difetti, l'unico modo e' di riempire la bmp photoreal utilizzando il timbro clone di photoshop, che campiona la texture da una zona vicina che indicherai tu (per campionare posiziona il mouse sulla zona voluta, premi il tasto Alt e contemporaneamente fai click col tasto sinistro del mouse. Mentre dipingi vedrai che ti disegna le textures partendo dal punto che gli hai dato come campionamento).
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