
Vorrei aggiungere una cosa per chi non la sapesse:
a volte può capitare che gli edifici che in FSDS sono visualizzati correttamente
una volta compilato il file MDL diventino strani, tipo questo

Il modello era composto da più parti e il tetto "storto" era una copia
del tetto giusto ruotato di 180° e poi inclinato.
Per qualche strano motivo ha perso la sua inclinazione che gli avevo dato.
Per ovviare a questo inconveniente non fate come me che ho rifatto il tutto, ma
in FSDS selezionate la parte dell'edificio di base, selezionate tutto (A)
e unite tutte le parti (J).
Otterrete un'unico oggetto che compilato risulterà corretto

Vic
Sposto qui questa spiegazione per poterla rintracciare con più facilità, visto che l'argomento è FSDS
-Per creare un unico oggetto si selezionano tutte la parti (tasto A) e poi si uniscono (J ).
Altra operazione utile dopo avere unito le parti è "Model/sanitize" che controlla
se ci sono parti doppie, unisce punti vicini per ridurre il numero dei poligoni,
rimuove poligoni con le facce irregolari per prevenire errori di compilazione.
-Per separare delle parti bisogna selezionare, in modalità "Poly mode" (F7), le parti
1) selezionandole col mouse (F11) e poi "space bar" e la parte selezionata diventa gialla,

oppure
2) scorrendo la lista dei poligoni (N, P) e premendo la barra spaziatrice ad ogni poligono da
aggiungere, le parti selezionate diventeranno gialli.

Una volta selezionati i poligoni, per esempio del campanile, "Part/Split part" e si crea una
nuova parte.

Che in modalità "part mode" (F5) potete spostare o quant'altro.

Questo procedimento si può applicare anche ad un singolo poligono per creare
una parte da modificare o sostituire e poi selezionandolo insieme al resto si può riunire
"part/join selected" (J)
Vic