dany375 |
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| CITAZIONE (VicDabor @ 31/3/2014, 23:31) Ciao, gli oggetti "Macro" sono ereditati dalle versioni precedenti di FS2004-2002, sono compilati in maniera diversa da quelli di FSX e risultano indigesti q quest'ultimo, meglio non usarli Credo che in SBuilderX siano rimasti come eredità dalle versioni precedenti. Mi sembra si possano convertire con ModelConverterX per trasformarli in una libreria di oggetti BGL ed essere usati in FSX senza problemi. Vic Grazie Vic, infatti pur seguendo le istruzione del Tutorial dove ti fa vedere il posizionamente, la start, e la End del MAcro, Questo mi dava sempre Errori. Comunque Volevo dirti Ancora Grazie, in quanto parecchie cosine le o imparate seguendo i tuoi Tutorial.
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