Blog di FSX

ModelConverterX

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view post Posted on 15/12/2016, 17:04
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:)
Grazie Francesco dei Link, sicuramente utili...

Buone Feste....Antonio. newyear
 
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view post Posted on 24/1/2018, 22:24
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Chi mi aiuta per eliminare la posizione di un oggetto?
 
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view post Posted on 25/1/2018, 08:49
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:)
Devi salvare con "Export Object" invece che "Export Scenery"
non so perché devi levare la posizione ad ogni modo puoi anche spostare lo stesso dove vuoi con "Object placement" il quarto strumento in alto partendo da sinistra.... :)
 
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view post Posted on 25/1/2018, 08:56
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Devo utilizzare l'oggetto con ade, e ne devo aggiungere diversi, il mio converter mi da solo una posizione... Quindi su coordinate metto 0 oppure cancello? A me se poi esporto l'oggetto non fa diventare poi le coordinate disabilitate. Provo..
 
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view post Posted on 25/1/2018, 09:06
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<_<
Se esporti con "Export Object" e lo salvi come MDL non tiene più la posizione che versione hai di ModelCoverter?

Sempre con Model Converter aprendo l'oggetto posizionato puoi replicarlo quante volte vuoi sempre con "Object placement"
tasto ADD tutte le volte che desideri...

qui ne ho aggiunti altri 6....

RMEYGk5
 
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view post Posted on 25/1/2018, 11:37
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mi sa che un model converter x un po vecchio... ecco allora io toglievo il fatto che mi salvasse anceh MDl, quindi per quello... la versione nuova dove la trovo?
 
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view post Posted on 25/1/2018, 11:59
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view post Posted on 25/1/2018, 13:19
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io ho la versione 1.3, ma non mi pare di vedere la mappa con possibilità di aggiungere piu posizioni

Perfetto ora salvandolo in MDL me lo resetta come posizione.... Grazie..
 
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view post Posted on 25/1/2018, 14:03
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:)
Io ho la 1.4 non ricordo se sulla 1.3 c'è ma mi pare di si il tasto è questo:

L0tgMvZ

qui ci sono le ultime versioni dei Tools di Arno
www.scenerydesign.org/development-releases/
 
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view post Posted on 25/1/2018, 14:41
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Mi sbaglierò ma a me pare di capire che si voglia riposizionare un oggetto già presente altrove e la procedura è abbastanza semplice così come l'ha descritta FG91X. Aperto il BGL con MCX (possibilmente versione 1.4) si salva con la funzione Export Model nel formato OBJ Wavefront che crea contemporaneamente il file MTL. Salvati in una cartella di servizio dentro la quale consiglio anche una sottocartella TEXTURE con quella del modello in questione, usando il pulsante indicato nello screen lo si potrà posizionare dove necessita ....
 
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view post Posted on 27/1/2018, 10:07
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Problema risolto solo che io ho la 1,3...
 
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view post Posted on 27/1/2018, 11:06
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CITAZIONE (gtc16 @ 27/1/2018, 10:07) 
Problema risolto solo che io ho la 1,3...

Ti sarà sfuggito ho postato il link poco sopra per la 1.4..... :P

www.scenerydesign.org/development-releases/
 
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view post Posted on 27/1/2018, 11:56
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Dopo ci provo... Hanno implementato altro oltre il posizionamento multiplo?
 
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view post Posted on 27/1/2018, 12:24
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Sinceramente non ricordo la differenza tra la 1.3 e la 1.4 , in linea di massima è uguale a parte le correzioni ai bug e qualche cosina in più... :)
 
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view post Posted on 10/10/2018, 09:58
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possibile che non riesco a trovare piu la funzione per sistemare le trasparenze delle texture? sulla versione precedente c'era a fine pagina sulle opzioni delle texture come visto anche il alcuni tutorial
 
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61 replies since 4/1/2010, 15:21   2516 views
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